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https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/31.html
PC版は9/25の発売日を過ぎましたのでVPN不要でプレイ可能です。 はじめに 通常、インターネットで通信先のサーバ等に接続する場合は、自分が契約しているISPから配布されたグローバルIPアドレスにより、そのISPとインターネットとの相互接続点を経由して接続されると思います。 そのルートの途中が原因でラグが発生したり、ISPから配布されたIPアドレスでは接続出来なかったりする事象に対して、VPNの中継サーバを通すことにより回避出来る場合があります。 ここでは、無料で手軽に利用できるVPN Gateの接続方法を簡単にメモしときます。 VPN Gate 学術実験プロジェクト VPN Gateとは 筑波大学の研究プロジェクトにて開発されたVPNソフトSoftEtherVPNを使って、同大学の学術実験プロジェクトにより学術的な研究を目的にVPN中継サーバが無料で公開されております。 各VPN中継サーバは、このプロジェクトへのボランティアによる協力者により世界中で運営されています。 準備 VPN Gate 学術実験プロジェクトからソフトをダウンロードします。 インストール及び接続方法はこちらを参照してください。 注意 このプロジェクトでは、ボランティアとして実験への参加者を募集しています。実験への参加とは「VPN中継サーバを立てる」ことであり、VPN中継サーバへ接続することではありません。 また、このVPNクライアントソフトは簡単に中継サーバを立てる機能を備えていますので、誤って自分が中継サーバにならないように注意してください。 VPN Gate クライアントの中継 VPN サーバーを有効化・無効化する方法 手順 各法令・法律や使用するソフトウェアの利用規定等に抵触する場合は絶対に実行しないでください。 中継サーバの利用については、特にユーザ登録する必要はありません。 各中継サーバは実験に参加されたボランティアの方々が立ててくれていますので、ルールとマナーを守りましょう。 接続先へはVPN中継サーバのIPアドレスでの接続になります。 日本以外の中継サーバを経由してFIFAを起動する場合 日本国内のIPアドレスでは起動出来ない場合、以下の手順で起動出来るかもしれません。 あらかじめOriginの言語を変更する(必要ないかも) SoftEtherVPNを起動する SoftEtherVPN内のVPN Gateプラグインを開いて任意の中継サーバへ接続する VPN Gateのトップページ等で自分のIPアドレスや地域が変更されていることを確認する 接続が完了したらOriginを起動し、ストア等の表示内容が日本以外向けになっているか確認する OriginからFIFAのランチャー(小窓)を起動する FIFAのランチャー(小窓)からFIFAを起動する VPN接続を切断する VPNを切断後、ゲーム内でEAサーバとの通信が切れた場合はRSボタンにより接続が可能 Originを起動するとEA側の認証サーバに接続して、アカウントと各ゲームのライセンス認証が行われると思われます。 FIFAのサーバ自体は特に規制されていないようなので、FIFAのランチャー(小窓)を起動後、VPNを切断してもプレイが可能だと思われます。 FIFAのサーバ自体は特に規制されていないようなので、FIFA本体を起動後、VPNを切断してもプレイが可能だと思われます。 また、OriginからDLC等をダウンロードする場合も同様に、ダウンロード開始直後にVPNを切断すれば快適にダウンロードすることが可能かと思われます。 逆にVPNを接続したままプレイした場合は、日本以外の中継サーバを経由していることからラグが発生する確立が高くなると思われます。 日本国内の中継サーバを経由してルートを変更する場合 ISPの経路を変更する場合は、以下の手順で変更出来るかもしれません。 SoftEtherVPNを起動する SoftEtherVPN内のVPN Gateプラグインを開いて国内の任意の中継サーバへ接続する VPN Gateのトップページ等で自分のIPアドレスが変わっていることを確認する 接続が完了したらOriginを起動する OriginからFIFAのランチャー(小窓)を起動する FIFAのランチャー(小窓)からFIFAを起動する おまけ FIFA15のPC向けダウンロード版の発売日は以下のとおりのようです。 Origin(日本からの接続)⇒9/25 Amazon.co.jp⇒9/25 Amazon.com⇒9/23 VPN Gateで接続して調べたOrigin上のプリロードと利用可能日 国 プリロード 利用可能日 日本 9/23 9/25 USA 9/20 9/23 韓国 9/20 9/23 台湾 9/20 9/23 タイ 9/20 9/23 ベトナム 9/20 9/23
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/15.html
数値設定について このページはGKが新しい効果や制約の数値を決める場合の参考にしてください 大体半分くらいの相手にしか効果が無い(男のみ)とかは0.8倍くらいだと思って下さい。1チームに1~2人くらいはいるだろってレベルで0.7倍。その辺が基準になります。 参加者全員の中でもしかしたら一人いるかもって博打で0.4~0.5倍 その制限するくらいなら能力使わねーよ、ていうか使う気ないだろってレベルで最高で0.1倍くらいまで バランス調整が難しいので、効果付属は新たに作らない方が良いでしょう。できるだけ効果で再現すべきです GK調整があるのは問題ありません。ただしGK完全独断は可能な限り採用しない方が良いでしょう 特殊能力は基本的にMAPに登場している状態で「発動」することで効果を表します。そのためMAPにいない状態で現れる効果は非常に強力です。数値についてはGKは良く考えて決定しましょう(※作ってはいけないというわけではありません)
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/171.html
野手能力 満塁男 2500P サヨナラ男 2000P 逆境○ 2750P アベレージヒッター 7500P 広角打法 5000P 内野安打○ 5000P 代打○ 1250P 送球○ 3500P 初球○ 3250P 連打○ 3250P チャンス◎ 1500P ムラッ気 750P 安定感 1250P 走塁○ 3250P 盗塁○ 3250P 体当り 750P 持続 1250P サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各500P(価格上昇なし) ブロック○ 750P キャッチャー○ 7500P キャッチャー◎ 7500P パワーヒッター 7500P ハイボールヒッター 3000P ローボールヒッター 3000P ゲッツー崩し 1500P バント◎ 1500P 対左投手◎ 2500P チームプレイ○ 250P バント○ 750P ムード○ 2000P ケガ○ 2750P 対左投手○ 2500P 流し打ち 3750P 固め打ち 4000P 粘り打ち 3500P ムードメーカー 2500P チャンスメーカー 3250P ヘッドスライディング 3250P チャンス○ 1500P 守備職人 3750P いぶし銀 5000P レーザービーム 2000P 積極守備 3750P 代打要員 250P 守備要員 250P 代走要員 250P 途中交代 250P チームプレイ× 250P ミート多用 250P 強振多用 250P 慎重打法 250P 積極打法 250P 慎重盗塁 250P 積極盗塁 250P 超特殊能力(ワクチン90トン以上ルナリングに届けて、オーブールでイベントを起こす)闘気 奪力 神速 豪力 緊縛 投手能力 回復○ 2500P テンポ○ 250P 対強打者 3000P 奪三振 4000P 闘志 3000P ノビ○ 12500P けん制○ 1500P 持続 1500P フルカウント○ 3000P バント○ 750P バント◎ 1500P ケガ○ 2750P 打球反応○ 5000P 重い球 3750P クイック○ 1000P 打たれ強い 1000P 尻あがり 3750P 低め○ 2000P 勝ち運 3000P 対左打者○ 2500P リリース○ 2000P ムード○ 2000P 逃げ球 3750P ピンチ○ 2500P ムラッ気 1250P 安定感 1250P ポーカーフェイス 250P 速球中心 250P 変化球中心 250P 完投タイプ 250P 中継ぎエース 250P リリーフエース 250P 超特殊能力(ワクチン90トン以上ルナリングに届けて、オーブールでイベントを起こす)鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通能力 威圧感(ワクチン99トン以上ルナリングに届けて、オーブールでイベントを起こす) 人気者(ワクチン60トン以上ルナリングに届けて、オーブールでイベントを起こす)
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/21.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/23.html
対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス 隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +半径nマス 半径nマス(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +周囲nマス 周囲nマス(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +MAP全体 MAP全体 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ★特殊な範囲 +隣接nマスのnマス目 隣接nマスのnマス目(下図は隣接2マスの2マス目) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向) 隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向) 下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営) 設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 敵 _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +ベンチ ベンチ(敵/味方) 通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします 範囲に掛かる補正 効果が常時働くフィールドの形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります 上記に該当するものは対象一覧の対象(フィールド)の数値とフィールド補正を合わせて使用してください それ以外のものは対象(標準)の数値を参照してください ◆ 種別 効果を与えられる相手の種類です 「敵」もしくは「味方」、どちらでも選べる「任意」、敵も味方も等しく影響を受ける「無差別」などキャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます 効果によっては「フィールド」(構造物の設置など)、「ルール」、「陣営全体」といった種別になるものもあります ◆ 人数 効果を与えられるキャラクターの数です 範囲内「1人」または範囲内「全員」が一般的です 種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り術者自身を対象に含みます 「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/52.html
FIFA08裏技・小技 EXP無限増殖 準備オートセーブをOFFにする ファンショップで買い物できるポイントを稼いでおく エディット無しの【チーム編成】、エディット用の【チーム編成】をそれぞれ別名でセーブしておく。(やらなくても可) 【FIFA08プロフィール】(ユーザー設定)も念のために別名でセーブ。(やらなくても可、間違って保存した時のバックアップ用) 開始前エディット用の【FIFA08プロフィール】と【チーム編成】をロード。 エディット開始①EXPを増やしたい選手をアリーナ選手に指定(GKは無理)、【FIFA08プロフィール】をそのままセーブ。 ②ファンショップでミステリーEXPパック#3と#4を購入。(ポイントがあれば全部買っても可) ③ファンショップから抜ける際【FIFA08プロフィール】はセーブしない、【チーム編成】はセーブする。 ④【FIFA08プロフィール】をロード。ファンショップの購入履歴がクリアされる。 ⑤②~④を繰り返せば、アリーナ選手のEXPがどんどん増える。 ⑥EXPが一定量たまったら[選手を編集]でポイントを割り振る。[選手を編集]から抜ける際に、【FIFA08プロフィール】はセーブしない、【チーム編成】はセーブする。 注意:エディット中はとにかく【FIFA08プロフィール】を上書きしないよう注意。EXPパックの一部は、購入しセーブすると、購入履歴にチェックが入って2度と買えません。 マネージャーモード:EXP無限増殖技を使ってラクチン経営 実績、ステッカー、ポイント稼ぎ向き OVR99の選手1名(売却用)と、EXPを貯めて能力に割り振っていないOVR50以下の選手を数名用意。 エディットのチーム編成を複数保存し、片方のデータでマネモを始める(新規でスタートする時はもう片方を使う)。 シーズン開始時、移籍市場がオープンなら即OVR99の選手を売りに出す。クローズの場合はオープンになるまでガマン、OVR99の選手は年俸が高いので破産に注意、自動育成はOFFのままにしておく。 OVR99の選手が売れたら高額な資金が入るので、まずスタッフアップグレードで交渉人を10にする。OVR50以下の選手と契約延長。かなり安く契約できるはず。契約完了したら溜まっている経験値を割り振る。これで低年俸の高能力選手を契約期間所有できる。 OVR99の選手を2名以上在籍させ、フィットネスを10にすれば、シミュレーションでも9割勝てる。実績解除やステッカー、ポイント稼ぎに最適。 チャレンジモード:最弱チームをフルボッコ エディットで選手の能力を下げる(能力値30以下はほとんど変わらないので、ALL30程度でOK) GKの背の高さを150cm、体重を50kg、体格を「華奢」にする。 ↓のようなフォーメーションにする(3-4-3ベース) LW ST RW LF RF LM RM LWB RWB LB GK 守備意識を「低い」、攻撃意識を攻撃側かサイド側に設定。 速攻やカウンターを決めやすいため、「10分以内に得点」や「85分以降に得点」等の条件も比較的楽にクリアできるはず。 チャレンジモード:最強チーム作成 EXP無限増殖技を使う。特殊能力を一杯持った既存選手を強化すると良い。おすすめはロナウジーニョ、アンリ、C・ロナウド。 オールスターなチームにしても良いが、混合チームにすると連携が落ちるので、特定のチームのスタメンを軸に、エディットしたタレントを2~3名加えるのが丁度良い。 2トップにすればカウンター時に点を取りやすい。MFで得点等の条件がある時はSTとCAMのような形にする。 チャレンジモード:「MFやDFで得点」の条件を楽々クリア FWが抜け出したり、得点のチャンスが出来たら、即ポーズしてDFにポジションチェンジ。そのままゴールを決めたら「DFで得点」の扱いになる。 チャレンジモード:退場技(相手人数を減らす技) 自陣深い位置(ペナルティーエリア内か両サイド)で、SBやCBにボールを預け、敵に背を向け、RT(スロードリブルボタン)でボールをキープ。 敵が背後からにじり寄ってきて、ボールを持った選手が倒され敵のファウル。 3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。 ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。 自陣深い位置以外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。 敵陣ペナルティーエリア内以外はどこでも可能。敵陣ゴール前でファウルをもらえばFKで得点を狙える。 難易度アマチュアの場合、イエローカードが出ないため、退場技は使えない(ファウルは取れる)。 5人退場したら試合終了。 チャレンジモードで時間稼ぎする時にも使えます。 チャレンジモードの他、キックオフやマネモの実績解除でも使えます。 2008-10-18
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/51.html
火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 特殊スキル 攻撃時、防御時、常時の3種に分類され、同一の種類は各1つずつしか持てない (種類が別であれば最大3種類まで1つのユニットで持つことが可能) その他のカードによって、同じ種類のスキルを手に入れた場合、元々のスキルは 上書きされ、失われます 攻撃時発動スキル 武器強奪攻撃時、敵軍ユニットのAPが1減少し自軍ユニットのAPが1増加する 所持ユニット 火:ゴブリン剣士水:シャークナイト、クラーケン、海賊、海龍兵森:ゴブリンベガー、キャットソード大地:ノール、アースメイジ、exアースメイジ、ドワーフ、キュトラ、サンドマン、砂漠の番人、サンドウォーリア、ハンマーマン、見習い騎士光:フェリシテ 火炎攻撃攻撃時、自軍の火属性ポイントだけ追加APが増加する。 所持ユニット 火:イフリート、グレック、バーサーカー、ケレス、exケレス、フレイムウィッチ、燃え盛る鎧、炎の巨人、スケルラン、炎神の手形、ナギニの炎術使い、フレイムビースト、イフリートロード、マテイヤ、ソレイユライオン 氷の鉄槌攻撃時、自軍の水属ポイントだけ敵軍の追加DPが減少する。 所持ユニット 水:イエティ、ガチャピランス、エギル、クリアソードマン 毒の牙攻撃時、敵軍ユニットは4ターンの間中毒状態になる 所持ユニット 火:ブラッドサッカー、ブラッドイーター水:電気クラゲ森:ヨーウィー、スウォーム、ターシル、蛙族の闘士、アサシンバイン、キラーフラワー大地:スパイダー、スネークス、不器用なミミック 呪縛攻撃時、敵軍ユニットの基本AP、DPが1減少する。 所持ユニット 火:ファナティック、ウィップゴート、ヴァルログ、グレムリン、キングオープス、イネウィッチ、ハクラム、イビルアロー水:ペンギン精霊師森:霧の巨人、ウィロー大地:スフィンクス、大地の女神、グールソルジャー、ラミア、ミイラ 水禍攻撃時、自軍のAPが敵軍のDP、HPの合計より大きければ、無属性の土地は水属性の土地になる 所持ユニット 水:ミストナイト、パイレーティア、夜霧の巨人、氷の巨人 クリティカル攻撃時、基本APが偶数なら半分だけ追加APが増加する 所持ユニット 火:ケルベロス、ナギニの闘士水:ガチャピソード森:ウィップトレント、セイバトス大地:サンドエンプレス、バグベア闇:サキュバス、ウェアウルフ光:エミリア 恐怖攻撃時、自身より消費SPの少ないユニットはAP、DP、HPが1減少する 所持ユニット 火:デーモン、サーリルラス、アークデビル水:キラーシャーク、メガロドン森:ウルフマスター大地:ゴールドライオン、カイトン闇:ヴァンパイア 先制攻撃攻撃時、追加APが1増加し、追加APだけ)敵軍ユニットのHPが減少する。その後自軍ユニットの追加APは0になる 所持ユニット 火:フレイムアーチ、インプアーチャー水:ペンギンアーチャ、海賊砲兵、マーマンアーチャ森:エルフアーチャー、セントアーチャー大地:グール射撃兵、ノールアーチャー、巨人投石兵 感染攻撃時、敵軍ユニットに疫病状態を5ターン間、付与する。 所持ユニット 闇:ゾンビ、パンプキンヘッド 要塞利用攻撃時、戦闘地の土地レベル分だけ、追加AP、DPが増加する。 所持ユニット 大地:サンドウィッチ、フェンリル、バッシーマ 圧倒攻撃攻撃時、自軍の総APが敵軍の総APより大きい場合、敵軍の基本AP、DPは半分減少する。 所持ユニット 水:レヴィアタン、水の巨人、ケンス大地:アボミネーション 狂奔攻撃攻撃時、自軍HPが1になり、減少値だけ基本APが増加する。 所持ユニット 火 火蛇、火焔の守護者闇 アスモデウス 幸運の証攻撃時、自軍敵軍の基本APの合計が偶数の場合、自軍の追加APが7増加する。 所持ユニット 森 グリーンプラマー、密林の精霊師、バロメッツ 連合条約攻撃時、自軍ユニットと同じ種類の自軍手札内のユニット数だけ追加APが増加する 所持ユニット 森 トロル・リーダー 道化の戯れ攻撃時、敵軍ユニットに狂奔攻撃の特殊能力を付与する。 所持ユニット 火 境界線のロウマー闇 魔術学院の使い魔 時の支援攻撃時、ターンの1の位の数だけ追加APが増加する。 所持ユニット 土 シルレン、蠍騎士団の精鋭闇 リリス 能力封印攻撃時、敵軍ユニットの特殊能力を全て取り除く。 所持ユニット 森 フェアリクイーン 地の利戦闘時、戦闘地の土地レベル分だけ基本APが増加する。 所持ユニット 土 大地の騎士 攻撃複製攻撃時、自軍ユニットの基本APが敵軍ユニットの基本APと同じになる。 所持ユニット 技術吸収攻撃時、自軍ユニットの特殊能力が敵軍ユニット特殊能力と同じになる。 所持ユニット 大地:玄武 仕上げの一撃攻撃時、自軍ユニットの追加APが1以上の場合、追加APが50%増加する。 所持ユニット 森:白虎 防御時発動スキル 咆哮の響演防御時、自軍の手札の野獣ユニット数だけAP、DPが追加される。 所持ユニット 火:水:オアンネス、雪の巨人、皇帝ペンギン森:ドルイド、ウルフライダー、フロッグマン、ダイヤウルフ、ゴリラ、アナコンダ、巨大蛾大地:ゴールドライオン、ワイバーン 石化防御時、敵軍の基本AP-2、DP+1になる 所持ユニット 火:メドューサ、コカトリス水:ヨシュエ森:ラヴィンモンキー、フェアリクイーン大地:ストーンゴーレム、アルゴス、バシリスク闇:堕獄した騎士 防御支援防御時、戦闘地が無属性の土地なら追加AD、DPが2増加する。 所持ユニット 火:狂乱の騎士、炎の巨人水:マーマン戦士、クラーケン森:ドライアード、フォレストライノ大地:プラクス、ガーゴイル、獅子面族の魔術師 幻霧防御時、敵の武装、野獣ユニットの追加APを2減少する 所持ユニット 火:水:ミストソルジャー、マーメイド、ウンディーネ、exウンディーネ、エスプリット、バブルメーカー、アイスゴーレム森:霧の巨人、小人の魔法師、新緑のアルセイド大地: 魔法反射防御時、敵軍ユニットが魔法ユニットなら敵軍の(基本)APの半分だけ敵軍のHPが減少。 所持ユニット 火:タウルスメイジ水:マインドプレイヤ、タツノコメイジ、マインドクラッカ森:セントメイジ、プリックリーマン、花粉魔術師大地:大地の女神、ラー闇 パンプキンヘッド、リリス 親和防御時、自軍と地形の属性が同じならば基本AP、DP、HPが1増加する 所持ユニット 火:デーモン、ファイアクラウン水:ニキシー、アオウミガメ、タツノコライダー、ブリッグズ、アクアホース森:バニレンゴリラ、緑の巨人、アマゾネス、テラノザウルス、アメーバ、オウルベア大地:サンドウォーリア、ドワーフ重甲兵 砂塵の護り防御時、戦闘地が大地なら追加DPが4増加し、それ以外の土地なら2増加する 所持ユニット 大地:サンドゴーレム、早耳の砂漠狐、岩の精霊、玉虫岩甲虫、シルレン、玄武 隠蔽防御時、自軍の基本APは1減少して、基本DPは2増加する。自軍のAPが0以下の場合、効果は発動しない。 所持ユニット 火:水:タートルリア、ペンギン重装兵、レヴィアタン、タートルナイト森:スネイルレディ大地:ホーンリザード、サンドロブスター 魔法封鎖防御時、敵軍の基本、追加APは半分減少する。 所持ユニット 火:水:エイナ森:エルフメイジ大地:闇:サキュバス光:クリスティアナ、フェリシテ、エミリア、ヒルダ 野獣訓練防御時、敵軍ユニットが野獣ユニットなら、敵軍の基本AP、DP、HPは2ずつ減少する。 所持ユニット 火:水:渦潮のレンジャー森:蛙族の英雄、エルフレンジャー、スプライト大地: 土地破壊防御時、戦闘地は無属性の土地になる。 所持ユニット 火:ヘルドラゴン水:森:大地:フェンリル、岩の妖精 地獄の炎防御時、戦闘地が火属性の土地なら、自軍の基本APは0になり、減少値だけ敵軍のHPが減少する。(ゲーム内表記は総AP)APがマイナスの場合、敵のHPがその数値分増加する。 所持ユニット 火:ガルーダ、マテイヤ、ヘルレディ、バーニングツリー 盾生成防御時、自軍の手札のカード数だけ自軍の追加DPが増加する。 所持ユニット 火 嘲笑の悪鬼水:ハイジェリー、マーメディアン 焔の護り防御時、自軍の火属性値だけHPが増加する。 所持ユニット 火 アークデビル、真紅のフエムシカ 魔力集中防御時、自軍手札の魔法ユニットの数だけ追加AP、DPが増加する。 所持ユニット 水 タイタン 威嚇防御時、敵軍ユニットの追加APは1減少し、自軍基本DPが1増加する。 所持ユニット 闇 アスモデウス 野獣調教防衛時、敵軍ユニットが野獣の場合、敵軍ユニットの基本APが50%減少する。 所持ユニット 森 白虎 常時発動スキル 足かせ移動することができない。 所持ユニット 火:フレイムポット、バーニングツリー、アルロケン水:アイスベルク森:ウィップトレント、霊木に隠れるもの大地:オベリスク、スケルロブ、デビルウォール、カラハリアの巨像 疾走移動時、2マスまで移動する。 所持ユニット 火:ケレス、exケレス、ファイアバグ、ハーピー、exハーピー、フレイムビースト、ガルーダ水:アンディー、タムリアの水蝙蝠森:ホークライダー、ダイアウルフ、ウルフマスター、グラスキラー、イーグルアイ、ホワイトビースト、ラビットソード、ヒポグリフ、ワイルドボア大地:砂漠の番人、ワイバーン、サンドライオン、ラクダリアン、ハイエナ、サンドエンプレス、ブリンクドッグ闇:堕獄した騎士 再生毎ターンHPが1回復する。 所持ユニット 火:水:タイタン森:トロール、ポイズントード、緑の巨人、トレントキング、グリーンマン、リーフホワイト、グリーンウォーム、フォレストトード、アナコンダ大地:岩石地帯の狂戦士 SP生成1レベルの土地であれば、1ターンにつき1SPずつ追加で生成する。 所持ユニット 森:ビッグバード、ビーン、さすらい猫、エルフメイジ、オベロン光:クリスティアナ 侵入マスターの位置に関係なく移動が可能。 所持ユニット 大地:トルバドール闇:ナイトメア、パンプキンヘッド光:ヒルダ 石化毎ターン基本APが1減少し、基本DPが1増加する。 所持ユニット 衰弱の効果ってなにでしょうか? - 名無しさん 2008-05-10 12 45 45 隠蔽って? - 名無しさん 2008-05-27 14 07 26 水渦とかも書いて欲しいな・・・と他力本願スマソ - 名無しさん 2008-05-28 02 03 08 書いたからユニット追加してくれ - 名無しさん 2008-05-30 06 35 26 BM魔力習得で付与された魔法反射は攻撃でも効果発揮するのか?なんか相手のターンで移動攻撃されて倒されたんだが・・・なぜに - 名無しさん 2008-09-14 14 16 06 攻撃が終わったら防御になるんだから魔法反射が発動するのは当たり前です。 - 名無しさん 2008-09-21 21 17 36 状態異常のページってどっかありましたっけ? - 名無しさん 2008-10-07 19 42 21 そういえば無いかも>状態異常のページ - 名無しさん 2008-10-08 18 53 18 相手のAPがマイナスのときに、地獄の炎が発動したら自軍ユニットのHPが回復しました - 名無しさん 2008-11-08 23 52 37 EP5とイベントカード更新。地の利と威嚇(未実装)がまだなのでお願いします。 - 名無しさん 2009-02-13 09 44 37 名前
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アドバンスドルール(特殊能力) 使用しなくても良い。使用する場合、夜の間に能力使用フェイズが発生する。 カード名 能力 効果 ○探偵 銀田一(漢字) 卓見力 手札が四枚とも犯人カードの場合、犯人の名前が解る。 ○貴族 牛男爵(漢字) 汝は人狼なりや? 手札に貴族 牛男爵カードとギロチンカードを持っていると、夜の間に一人襲撃出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○金貸し 灰原(漢字) 時は金なり 手札に金貸し 灰原カードを持っている場合、犯行時刻の属性が解る。 ○女王 夏子様(漢字) 鞭と蝋燭 場札に舞台属性のカードが全て出ている場合、犯行に使われた凶器の属性が解る。 ○潜伏役 提督(漢字) 潜伏 手札に潜伏役 提督カードを持っていると、襲撃欄に名前が出ない。 ○冷却器 氷雨(漢字) 道化 手札に冷却器 氷雨カードを持っていると、襲撃されても死なない。 ○夜の狼 ターキー(カタカナ) 夜の支配者 手札が四枚とも『夜』カードの場合、何をしても死なない ○占い師 スローカー(カタカナ) 占い 手札に占い師 スローカーカードを持っていると、夜の間、一人を占う事が出来る。そいつが犯人かどうか解る。 ○霊能者 ジャスティス(カタカナ) これが俺のジャスティス 手札が四枚とも『朝』カードの場合、夜の間に襲撃が出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○館の主 オーエン(カタカナ) マスターキー 手札に館の主 オーエンカードを持っていると、夜の間、一人の相手と自分の手札を全とっかえ出来る。 ○只の猫 アンダンテ(カタカナ) じゃれる 手札にxiwong酸を持っている場合、夜の間、一人の相手を手札を一枚交換出来る。 ○娼婦 エルヴィラ(カタカナ) 添い寝 娼婦 エルヴィラカードを持っている場合、夜の間、誰か一人を指定する。自分が襲撃された場合、代わりに指定された人が死ぬ。犯人役を指定していた場合、自分が死ぬ。 ○狩人 FS(英語) 狩りの時間 手札が四枚とも時刻カードの場合、犯行時刻が解る ○怖い人 navia(英語) こえー 手札が四枚とも凶器カードの場合、犯行に使われた凶器が解る ○共有者 gemini(英語) 土地勘 手札が四枚とも場所カードの場合、犯行が行われた場所が解る ○合成魔獣 keatoln(英語) るんるん 手札に合成魔獣 keatolnカードを持っている場合、犯人の属性が解る。 ○料理人 gogo(英語) 昼飯時 手札が四枚とも『昼』カードの場合、真相の属性が全て解る。(『カタカナ』『鈍器』『外』『夜』とか) ○絵描き huma(英語) マッドピーポー 手札にライナスの喋り方が昨日と違う!カードとカイ電波銃を持ってる場合、夜の間に襲撃が出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○壺の中 たまねす(ひらがな) 詰まる 手札に壺の中 たまねすカードを持っている場合、犯行場所の属性が解る。 ○吊っとこ らむたろう(ひらがな) 溶ける前に 手札に吊っとこ らむたろうカードがある場合、犯行に使われた凶器の属性が解る。 ○元管理人 ゆーろ(ひらがな) スケープゴート 手札に只の猫 アンダンテカードがある場合、襲撃されてもアンダンテが代わりに死ぬ。 ○白い悪魔 あざらし(ひらがな) ぴかー 場札に亜空間属性のカードが全て出ている場合、犯人の属性が解る。 ○遊び人 さとみん(ひらがな) 遊興 場札に遊技場属性のカードが全て出ている場合、犯行場所の属性が解る。 ○暴言 のりお(ひらがな) 法男システム 場札に外部施設属性のカードが全て出ている場合、犯行時刻の属性が解る。
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